Diperkaya Bentuk Arsitektur
Idealnya, desain bangunan tidak latihan di atas kertas, hasil sebenarnya adalah bangunan selesai. Dengan ArchiCAD 15, Anda tidak harus berkompromi pada kebebasan desain atau kebenaran struktural. ArchiCAD 15 menawarkan berbagai mengesankan alat desain BIM nyata dan alur kerja yang benar dari awal proses desain.
Memperluas Horizons DESAIN Anda
Saksikan rekaman webinar 15 DESAIN hidup ArchiCAD dan belajar bagaimana ArchiCAD 15 membantu desainer untuk melepaskan pikiran kreatif mereka.
Desain Kebebasan
Shell adalah alat baru serbaguna yang memungkinkan Anda membuat berbagai macam bentuk. Gunakan Shell untuk elemen model, mulai dari eksterior seluruh bangunan, ke objek kustom tunggal.
3D desain ruang diciptakan kembali
Peningkatan kebebasan dibawa oleh dimensi ketiga, menambahkan gelar baru kesulitan untuk orientasi dalam ruang juga. ArchiCAD 15 memperkenalkan pedoman 3D dan pengeditan pesawat untuk merevolusi definisi ruang 3D, membuat perspektif pandangan lingkungan, alam 3D untuk desain bangunan.
Shells
Buat kerang diekstrusi
ArchiCAD memperkenalkan alat Shell baru – memungkinkan desainer untuk melepaskan pikiran kreatif mereka dan menciptakan bentuk-bentuk arsitektur diperkaya.
Buat kerang berkisar
Metode geometri kedua dari Alat Shell adalah metode berputar. Ini memiliki dua metode konstruksi: sederhana dan rinci.
Buat kerang memerintah
Metode geometri ketiga Tool Shell adalah metode Diperintah. Ini memiliki dua metode konstruksi: sederhana dan rinci.
Menggunakan struktur komposit untuk kerang
Ketika Shell dibuat, program pertama internal menghasilkan membran yang disebut berdasarkan komponennya mendefinisikan.
Mengatur ketinggian dasar untuk kerang
Elemen shell memiliki pengaturan yang disebut Tinggi Base. Pengaturan ini berlaku untuk semua jenis Kerang.
Set awal dan akhir sudut untuk kerang diekstrusi
Sepasang pengaturan yang hanya berlaku untuk Kerang Extruded disebut Memulai Angle dan Akhir Angle.
Tetapkan revolusi sudut untuk kerang berkisar
Salah satu pengaturan yang hanya berlaku untuk Kerang berputar adalah pengaturan Angle Revolusi.
Mengatur distorsi sudut untuk kerang diekstrusi dan diputar
Sebuah pengaturan yang berlaku untuk kedua Kerang Kerang Extruded dan berputar disebut Angle Distorsi.
Gunakan opsi flip untuk tumbuh tubuh shell
Ketika kita membuat Shell, tubuh Shell ditanam ke membran. Membran ini dihasilkan didasarkan pada komponen mendefinisikan Shell.
Segmen permukaan cangkang berkisar
Untuk Kerang berputar ada pilihan segmentasi yang tersedia.
Set aturan morphing kerang memerintah
Sebuah pengaturan yang disebut Aturan Morphing yang tersedia untuk Blanko Diperintah.
Rencana Lantai representasi dari kerang
Pilihan Rencana Lantai Tampilan yang sama yang tersedia untuk Blanko yang telah kita lihat dengan jenis elemen lain. Ini termasuk Show On Cerita, Tampilan Lantai Rencana dan pilihan Tampilkan Proyeksi.
Mengedit ekstrusi vektor kerang diekstrusi
Sebuah host pengeditan perintah yang tersedia untuk Kerang. Untuk Kerang Extruded, ada perintah yang tersedia untuk kedua Vector Ekstrusi dan Polygon Profil.
Mengedit sumbu rotasi diputar kerang
Ada dua mengedit perintah yang tersedia untuk Axis Revolusi Kerang berputar.
Mengedit profil dari kerang poligon dengan perintah pengeditan poligon
Poligon Profil dari Kerang dapat diedit dengan semua perintah pengeditan polyline yang sudah tersedia pada Palette Pet untuk Alat lainnya.
Profil drag / tarik vektor ekstrusi
Dalam kasus Kerang Extruded kita dapat mengubah posisi Vector Ekstrusi dan Polygon Profil relatif terhadap satu sama lain.
Set awal / akhir sudut, sudut distorsi, revolusi sudut
Perintah menetapkan nilai-nilai berbagai sudut Kerang juga tersedia dari Palette Pet.
Putar / profil Cermin dari shell
Sepasang perintah Palette Pet tersedia untuk Kerang Profile Putar perintah, yang akan memutar Polygon Profil pesawat sendiri dan Profil perintah Cermin, yang akan cermin itu.
Memanipulasi kerang diekstrusi
Ketika Kerang diciptakan, orientasi mereka mungkin tidak selalu apa yang Anda butuhkan. Hal ini dapat diubah namun.
Diperintah kerang operasi
Ada tiga perintah Palet Pet yang khusus untuk Kerang Diperintah dan terkait baik Polygon Profil Shell Diperintah.
Free rotate shell di 3D
Langkah-tipe biasa perintah: Tarik, Tinggikan, Putar, Cermin dan Multiply, tersedia untuk Blanko dan pekerjaan yang persis sama seperti yang mereka lakukan dalam kasus jenis elemen lain.
Tentukan poligon kontur untuk shell
Hal ini dimungkinkan untuk menentukan Polygon Contour untuk Cangkang. Jika Shell dipilih, Tentukan perintah Shell Contour menjadi tersedia dalam menu konteks.
Mengedit kontur poligon dengan perintah pengeditan poligon
Sejak Rencana Lantai tampilan Kerang adalah proyeksi vertikal sejati, Polygon Contour dari Kerang juga ditampilkan dengan benar.
Tarik / memutar / mirror / diimbangi poligon shell kontur
Poligon kontur Kerang dapat dimanipulasi dalam pesawat sendiri.
Mendefinisikan lubang ke shell
Hal ini dimungkinkan untuk membuat sejumlah Lubang dalam Kerang.
Mengedit kontur dari lubang / ekstrusi panjang tubuh memotong shell
Lubang di Shell dapat dipilih cara yang sama seperti Shell kontur terlihat di video Shell lainnya. Ketika kita bergerak kursor kami selama Lubang, bentuk kursor akan memberi kita petunjuk.
Pindahkan dan memutar cangkang lubang memotong
Lubang Kerang dapat dimanipulasi mirip dengan kontur terlihat di video Shell Shell lainnya.
Menyesuaikan setiap tepi lubang kerang atau shell
Bahan ujung dari setiap tepi Kerang dapat disesuaikan.
Pengaruh modifikasi geometri shell
Dengan perintah Palet Pet kita dapat memanipulasi Shell sebagai keseluruhan atau kita dapat memanipulasi sub-elemen.
Kombinasikan kontur dan lubang kerang
Contoh berikut menunjukkan penggunaan kontur Shell dan lubang.
Tempat skylight ke dalam kerang
Skylight dapat ditempatkan ke dalam kerang seperti mereka dapat ditempatkan ke Atap.
Gravitasi pada kerang
Fitur Gravitasi dapat digunakan pada Kerang juga.
Mudah klasifikasi kerang untuk hasil yang diinginkan dari daftar kuantitas
Karena alat Shell sangat serbaguna, Kerang dapat digunakan untuk model elemen konstruksi lainnya, seperti Atap dengan profil melengkung.
Daftar kerang
Tepi Kerang dapat diatur untuk berbagai jenis tepi untuk tujuan daftar.
Buat bentuk dasar: kerucut, piramida, bola, elipsoid
Video ini menunjukkan bagaimana membuat berbagai bentuk dasar menggunakan Perangkat Shell.
Buat bentuk dasar: torus, hyperboloid, bentuk baji
Video ini menunjukkan beberapa bentuk dasar kita dapat membuat menggunakan Kerang.
Alur kerja untuk menciptakan sebuah shell diekstrusi dalam 3D
Video ini menunjukkan penciptaan kanopi tersegmentasi menggunakan Kerang Extruded.
Workflow untuk menciptakan sebuah shell berputar dalam 3D
Dalam video ini kita akan menggunakan Shell berputar untuk menciptakan bagian melengkung berdiri megah.
Workflow untuk menciptakan sebuah shell memerintah di 3D
Video ini akan menunjukkan contoh untuk menciptakan permukaan paraboloid hiperbolik, atau Atap Saddle menggunakan metode geometri Diperintah dari Alat Shell.
Workflow untuk menggunakan lubang untuk memotong kerang satu sama lain
Video ini menunjukkan bagaimana menggunakan Lubang Shell kreatif untuk membuat sambungan yang benar antara kerang dalam kasus di mana fungsi trim normal tidak memberi kita hasil yang diinginkan.
Workflow untuk menggunakan kerang untuk membuat struktur atap melengkung
Video ini menunjukkan bagaimana untuk membuat Atap Hip biasa dengan profil melengkung.
Workflow untuk pesawat bergerak dari poligon shell memerintah profil
Video ini menunjukkan bagaimana untuk memanipulasi Plane Profil Shell Diperintah untuk memindahkannya ke posisi yang diinginkan dan mengarahkan dengan benar.
Cerdas koneksi
Pengantar koneksi dinamis atap dan kerang
Dengan perbaikan alat Atap dan pengenalan alat Shell, ArchiCAD juga memperkenalkan baru, koneksi cerdas antara elemen konstruksi.
Dirapikan elemen untuk atap dan kerang
ArchiCAD memperkenalkan teknik pemangkasan ditingkatkan untuk membantu pengeditan atap dan kerang.
Pemangkasan Kompleks atap elemen dan kerang
ArchiCAD menyediakan teknik pemangkasan kompleks untuk membantu pengeditan Atap dan Kerang.
Selektif pemangkasan elemen untuk atap dan kerang
ArchiCAD menyediakan teknik pemangkasan selektif untuk membantu pengeditan Atap dan Kerang.
Pemangkasan tubuh atap dan kerang
Ketika melakukan Trim untuk Atap atau perintah Shell, suatu Badan yang disebut Pemangkasan digunakan.
Pemangkasan pilihan tubuh
Ada berbagai pilihan yang dapat diatur untuk Badan Pemangkasan dari Atap dan Kerang.
Penggabungan tubuh pemangkasan atap dan kerang
Secara default setiap Atap dan Shell memiliki Pemangkasan Tubuh sendiri.
Memodifikasi tubuh pemangkasan atap dan kerang
Salah satu pilihan yang tersedia untuk Tubuh Pemangkasan dari Kerang adalah pilihan Tubuh Pemangkasan Editable.
Memodifikasi koneksi
Ada beberapa cara geometri elemen Dipotong hingga Atap atau Kerang dapat berubah.
Mengelola koneksi
Hubungan elemen apapun dapat dilihat dan dikelola menggunakan Grip disebut Connection yang ditampilkan ketika sebuah elemen tunggal yang dipilih dan memiliki koneksi.
Kompleks atap – atap Lanjutan pembuatan dan editing
Otomatis penciptaan atap bernada
Dalam video ini, kita akan menunjukkan bagaimana membuat atap bernada untuk berbagai basis geometri.
Mengedit atap kompleks sebagai unsur tunggal
Dalam video ini, kita dapat dengan mudah mengedit atap kompleks sebagai salah satu elemen. Kita dapat memodifikasi hanya satu bagian yang akan mempengaruhi seluruh atap.
Mengedit pesawat atap individu
Dalam video ini, kami akan menyajikan bagaimana mudahnya untuk mengedit pesawat atap individu atap kompleks.
Mengedit pegunungan atap
Dalam video ini, kami akan menjelaskan bagaimana memodifikasi geometri atap dengan meraih garis punggungan dan bergerak titik akhir punggungan dari atap kompleks.
Mengedit atap
Dalam video ini, kami akan menjelaskan bagaimana kita dapat menggunakan perintah palet tersedia sebagai hewan peliharaan mengisi untuk mengedit teritisan atap kompleks.
Membuat atap bertingkat
Dalam video ini, kita akan menciptakan sebuah atap mansard dan menjelaskan fungsi dasar multi-level pengaturan.
Membuat lubang dan atrium
Dalam video ini, kami akan menyajikan bagaimana mudahnya untuk membuat lubang di atap kompleks, dan seberapa cepat kita dapat menciptakan sebuah atrium.
Membuat atap pelana yang
Dalam video ini, kita akan belajar cara membuat atap pelana untuk atap.
Menambahkan menara untuk atap
Dalam video ini, kita akan menambahkan sebuah menara untuk atap kompleks.
Skylight di atap kompleks
Dalam video ini, kita akan memasukkan skylight ke dalam atap yang kompleks.
Cross-atap pelana atap
Dalam video ini, kami akan menyajikan bagaimana kita dapat dengan mudah membuat Atap lintas-atap pelana, atap pelana pemangkasan dua yang terpisah satu sama lain.
Unik kompleks atap
Dalam video ini, kita akan menampilkan solusi yang unik menunjukkan bagaimana untuk membuat menara tempat lonceng bergantung Transylvania tradisional menggunakan fitur atap kompleks.
Skylight
Pengantar alat skylight baru
Tool Skylight telah menjadi Alat penuh dedikasi dan konsisten. Dalam video ini, kita akan belajar bagaimana antarmuka sekarang mirip dengan antarmuka Pintu dan Windows.
Otomatis update skylight terkait untuk atap / kerang
Lihat bagaimana Skylight berhubungan dengan Atap orang tua mereka atau Shell, menyesuaikan dan kembali mengorientasikan diri secara otomatis ketika geometri itu Atap atau perubahan Shell.
Skylight dalam dokumen desain
Pelajari bagaimana Rencana Lantai representasi Skylight adalah proyeksi vertikal yang benar 3D.
3D interaksi
Tempatkan elemen menggunakan pesawat mengedit dalam 3D
Lihat bagaimana ArchiCAD menyediakan “Pesawat Mengedit” untuk membantu penciptaan dan modifikasi unsur di jendela 3D.
Gridlines dan titik snap pada pesawat 3D editing
Dalam video ini, kita akan melihat bagaimana “pesawat mengedit” 3D ArchiCAD ditingkatkan dengan gridlines dan titik snap untuk membantu penciptaan elemen 3D dan pengeditan.
Pindah pesawat mengedit 3D
Dalam video ini, kita akan melihat bagaimana mungkin untuk mengubah orientasi Plane Mengedit ke posisi yang lebih berguna untuk situasi kita diberikan selama pengeditan elemen.
Proyek untuk mengedit masukan pesawat
Dalam video ini, melihat bagaimana untuk menentukan bagaimana node dan tepi diproyeksikan ke Plane Mengedit ketika mengedit elemen.
3D “kedalaman” informasi – peredupan elemen latar belakang
Dalam video ini, kita akan belajar tentang efek “peredupan”: bantuan, baru visual 3D yang memberikan rasa yang lebih besar mendalam selama pembuatan seleksi dan unsur atau operasi modifikasi.
Khusus tampilan garis referensi dalam 3D
Dalam video ini, kita akan belajar tentang tampilan garis referensi dari unsur-unsur: fitur baru yang membantu selama seleksi dan pengeditan jenis elemen tertentu di Window 3D.
Koordinat sumbu umpan balik dalam 3D
Dalam video ini, kita akan belajar tentang bantuan visual baru dalam 3D Window: X, Y dan Z sumbu koordinat sekarang ditandai dengan huruf X, Y dan Z, masing-masing, untuk identifikasi lebih mudah dan orientasi dalam ruang.
Baru pedoman pembuatan
Lihat bagaimana Baris Gratis sekarang ditampilkan dalam 3D, selain 2D. Ini adalah Garis Panduan nyata 3D yang dapat menghubungkan dua titik dalam ruang.
Mengakses opsi pedoman lebih lanjut
Lihat bagaimana ArchiCAD memberikan garis panduan instan pada sudut tertentu dan arah untuk membantu penciptaan dan mengedit elemen.
Pindah, offset atau menghapus pedoman
Dalam video ini, pelajari cara Garis Panduan dapat diaktifkan, pindah, offset dan dihapus secara bebas.
Lanjutan umpan balik dari pedoman
Pelajari bagaimana umpan balik visual fitur canggih membantu ketika bekerja dengan Garis Panduan.
Buat segmen pedoman dalam 3D
Dalam video ini, belajar bagaimana membuat Segmen Panduan Jalur antara dua node dalam ruang.
Sumber : Graphisoft


















